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2013.08.04 (Sun)

ミーナさんの固有魔法である「空間把握」ってすごくすごいけど


無念 Name としあき 13/08/04(日)20:43:55 No.209297727 del

31d9530e.jpg


空間把握の能力ってスパイの探知くらいしか作中で活かされた描写ないよね
凄く凄い能力なのはわかるんだが

無念 Name としあき 13/08/04(日)20:47:11 No.209298514 del

bc8392e5.jpg


>空間把握の能力ってスパイの探知くらいしか作中で活かされた描写ないよね
>凄く凄い能力なのはわかるんだが

混戦でも戦況把握できるとおもうとすごいよね
エースでも混戦始まったら僚機の位置すらわからなくなるもんだし
特にペリーヌさん





無念 Name としあき 13/08/04(日)20:48:44 No.209298915 del

>空間把握の能力ってスパイの探知くらいしか作中で活かされた描写ないよね

1期8話とか最終回とか十分発揮してたと思うんだけど




無念 Name としあき 13/08/04(日)20:49:04 No.209299014 del 

>空間把握の能力ってスパイの探知くらいしか作中で活かされた描写ないよね

敵の数を数えるくらいしか役に立ってないな





無念 Name としあき 13/08/04(日)20:52:46 No.209300025 del

c54ae737.jpg
 

>敵の数を数えるくらいしか役に立ってないな

敵と味方の位置関係を瞬時に立体的に把握できるから
司令官役は勿論自分で闘うにしてもかなり有力な能力なんだよね
惜しむらくはアニメでの描写のし辛さ





無念 Name としあき 13/08/04(日)20:49:54 No.209299241 del

というか前線で指揮してる時はバリバリ活用してるよね
隊長の空間把握能力
ネウ赤城内の探知もやらなかったっけ?





無念 Name としあき 13/08/04(日)20:52:24 No.209299931 del

fc5d4976.jpg


>というか前線で指揮してる時はバリバリ活用してるよね
>隊長の空間把握能力
>ネウ赤城内の探知もやらなかったっけ?

良かったよね
初めての共同作業





無念 Name としあき 13/08/04(日)20:53:15 No.209300149 del

>ネウ赤城内の探知もやらなかったっけ?

あれはさすがにもっさんとの合体魔法で




無念 Name としあき 13/08/04(日)20:56:00 No.209300941 del

f0af825c.jpg


エイラと合体魔法したら
敵の位置も次の行動もすべてお見通し!





無念 Name としあき 13/08/04(日)20:58:16 No.209301592 del

>エイラと合体魔法したら
>敵の位置も次の行動もすべてお見通し!

味方全員の最適回避パターンまで演算されたりして





無念 Name としあき 13/08/04(日)20:58:37 No.209301695 del

>エイラと合体魔法したら
>敵の位置も次の行動もすべてお見通し!

意思疎通とかが更に重要になるのだが
その二人ってあまり息が合ってなさそうでグダグダになるオチが見える





無念 Name としあき 13/08/04(日)20:53:29 No.209300220 del

自分だけ広域でレーダーが使えるFPSみたいなもんや
最強やで









        ____      さらにスト魔女はあまり魔法を目立たせないから
        /     \     あまり魔法を使うシーンを際立たせることも無いしね
     /   ⌒  ⌒ \   シュトルムとかトネールは発動しただけで映える魔法だけど
   /   ( ●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_



引用元
http://may.2chan.net/b/res/209287951.htm
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Comment


  1. 名無しな日常:2013/08/04(日) 22:31:00 ID:79D/WHSg
  2. それより一枚目の作画がすごい




  3. 名無しな日常:2013/08/04(日) 22:47:00 ID:79D/WHSg
  4. まあエイラの魔法は誰と組ませても効果絶大だよな




  5. 名無しな日常:2013/08/04(日) 23:13:00 ID:79D/WHSg
  6. 最後の例えわかりやすいな




  7. 名無しな日常:2013/08/04(日) 23:40:00 ID:79D/WHSg
  8. 敵としては動きかバレバレってことね。 1枚目のは某野菜で有名な人が担当したんだっけ?




  9. 名無しな日常:2013/08/04(日) 23:52:00 ID:79D/WHSg
  10. 某野菜ってなに? 作画崩壊で有名なキャベツを思い出してしまう




  11. 名無しな日常:2013/08/04(日) 23:56:00 ID:79D/WHSg
  12. 索敵って一番大事なことなのに描写すると地味なんだよね? もっさんと隊長が抜けた後の501ってかなり弱体化しそう




  13. 名無し@激おこプンプン丸:2013/08/05(月) 00:12:00 ID:79D/WHSg
  14. 固有魔法もネタ尽きてきただろ




  15. 名無しな日常:2013/08/05(月) 00:24:00 ID:79D/WHSg
  16. 2次元レーダー(平面)と3次元レーダー(立体/空間把握)では状況の理解度が全然違う 2次元の場合は平面座標(X、Y)しか出ないから正確な高度が分かりにくい 3次元なら立体座標(X、Y、Z)で表示出来るから空間全体のイメージが掴みやすくなる 特に航空機や潜水艦など3次元移動する乗り物は空間把握が重要 最近の例だとアイアンマン3で空中に飛散した人間を3次元で立体的に捉えて表示する描写が凄かった




  17. 名無しな日常:2013/08/05(月) 00:29:00 ID:79D/WHSg
  18. ゲーム化すれば便利さが分かりやすいよね ゲーム化すれば(チラチラ)




  19. 名無しな日常:2013/08/05(月) 00:57:00 ID:79D/WHSg
  20. 一枚目のシーンの作画担当はたぶん田中宏紀




  21. 名無しな日常:2013/08/05(月) 01:00:00 ID:79D/WHSg
  22. 他は一人称視点でミーナさんが三人称視点のゲームか




  23. 名無しな日常:2013/08/05(月) 01:35:00 ID:79D/WHSg
  24. 一枚目は某プリキュア黄色で有名な田中さんだよね 髪の毛のワサり具合からして




  25. 名無しな日常:2013/08/05(月) 01:53:00 ID:79D/WHSg
  26. 管理人のスキルは乞食だね ライブくんなよ




  27. 名無しな日常:2013/08/05(月) 03:19:00 ID:79D/WHSg
  28. 漫画のvsエイラで圧倒してたな エイラ唯一の被弾経験かもしれない




  29. 名無しな日常:2013/08/05(月) 06:14:00 ID:79D/WHSg
  30. ミーナと結婚したら浮気してもすぐばれそうだな 空間把握でどこで何をしてるか常に監視されてたりして




  31. 名無しな日常:2013/08/05(月) 08:38:00 ID:79D/WHSg
  32. ミーナ中佐だけ現在地と敵位置とアイテム位置のマップが右上に表示される 他のウィッチには表示されないゲーム




  33. 名無しな日常:2013/08/05(月) 15:19:00 ID:79D/WHSg
  34. 白銀の翼の中佐の固有魔法は微妙な気がする・・・ お姉ちゃんやペリーヌとかでガンガン行くタイプには向かないのか




  35. 名無しな日常:2013/08/06(火) 02:18:00 ID:79D/WHSg
  36. あがりがきても能力さえあればAWACSとしてやっていけるし 超有能だとおもわれ




  37. 名無しな日常:2013/08/06(火) 02:23:00 ID:79D/WHSg
  38. ※15 空間把握で子種の量を把握される可能性も




  39. 名無しな日常:2013/08/07(水) 18:06:00 ID:79D/WHSg
  40. 目を瞑らず眼力ギンギンなら見栄えも良かったんじゃないかな




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